indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
战斗前的经历及剧情背景写完,用了indienova推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具快荐……结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的
indienova.com/game/shiren-the-wanderer-the-tower-of-fortune-and-the-dice-of-fate-eternal-wanderer-edition
该迷宫在每次重复挑战的过程中都会改变其布局和怪物位置。……永恒流浪限定版包括《风来的西林》系列 20 周年精装原画集、置于以福寿天宫为原型打造的锡制展示盒中的惊魂夜手镯
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
然后不同英雄的技能、惩罚等其实是需要时间去理解的,我在开始的十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢的魔力怎么总是会自己减……是可以查看的,那个位置似乎不太显眼,双手横握手机时左手大拇指容易挡住那个位置。……跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104
最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多写一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我造了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩
indienova.com/steam/game/1389360
在这个基于末日的回合制战术游戏中,指挥自定义机甲并战胜成群的怪物。……主要特色回合制战斗:您可以按任何顺序移动机甲的位置并使用它们进行攻击。……在任何时间退出游戏,您都可以精准地返回您上一次所离开的位置
indienova.com/game/mech-armada
在这个基于末日的回合制战术游戏中,指挥自定义机甲并战胜成群的怪物。……主要特色 ◎ 回合制战斗:您可以按任何顺序移动机甲的位置并使用它们进行攻击。……在任何时间退出游戏,您都可以精准地返回您上一次所离开的位置
indienova.com/groups/post/29083
roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面写……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享
版本:Early Access
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